Coleccionables digitales de Ubisoft Eyes en Blockchain

0
48

La Design Innovate Communicate Entertain Summit, una convención de juegos de azar a la que asisten los líderes de la industria, está concluyendo hoy, 22 de febrero de 2018.

Ayer en el evento, el director de perspicacia y tendencias del Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft, Lidwine Sauer, dijo que ahora vivimos en una era dorada que ha visto la realidad aumentada y la inteligencia artificial hacerse prominente. Señaló también que en los últimos meses, el mundo se ha sentido fascinado por las monedas criptográficas que son monedas digitales gobernadas por algoritmos y no por gobiernos o bancos centrales.

La fascinación compartida por el público está motivando al Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft a investigar posibles aplicaciones para activos basados en la cadena de bloques en juegos. Sauer dijo eso con esos activos:

Los Gamers pueden tener finalmente los coleccionables digitales verdaderos que no pueden ser replicados por cualquier persona y pueden ser 100 por ciento poseídos por ti Gracias a la cadena de bloques, ahora podemos tener el equivalente a un Picasso digital, con la ventaja de que es mucho más difícil robar algo en la cadena de bloques que robar un Picasso.

Los coleccionables digitales no son nada nuevo en el ecosistema de la cadena de bloques; los activos no fungibles como CryptoPunks y CryptoKitties han ganado mucho impulso, este último se ha estancado inicialmente en la cadena de bloques Ethereum con un alto volumen de transacciones. Desde la popularidad de los gatos digitales, han surgido muchos proyectos similares.

El creciente valor de los activos digitales ha sido el centro de atención del laboratorio de innovación digital Station F, con sede en París. El programa permite a los equipos de Ubisoft asesorar a las nuevas empresas sobre cuestiones técnicas, desarrollo empresarial, diseño de juegos y mucho más, mientras que los asesores de Ubisoft adquieren nuevas habilidades trabajando con los recién llegados innovadores al campo. En 2017 el enfoque del programa fue la realidad aumentada y la cadena de bloques y seguirá siendo para 2018, dijo Sauer.

Habiendo reconocido el mercado potencial para los productos digitales, Sauer reconoció, es uno de los casos de uso de la cadena de bloques, y queremos ir más allá. Ella continuó diciendo:”Sentimos que hay algo aún más interesante que encontrar [a través de la cadena de bloques], y estamos en el proceso de tratar de encontrar esa cosa interesante“.

Ubisoft declinó comentar con respecto a si los títulos grandes como Assassin’s Creed o Far Cry están parados para recibir los coleccionables digitales basados en la cadena de bloques. Sin embargo, este tipo de interés por parte de un importante estudio de juegos de azar como Ubisoft es significativo; corrobora la capacidad de tal sistema para entregar productos digitales simbólicos únicos.

Comentarios Facebook

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.